闭,直到退出副本,而这个透支时间是可以超过4小时的。
如果第2天的透支时间也被用完,那么该玩家将被强制退队传送出副本,不过这种情况通常还是比较少见的,因为在队伍面板中可以清楚的看到每个队友的合理游戏时间和透支时间。
另每人每个副本的前3次是可以获得额外物品回报的,首次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小时时段也是如此。
但经验回报方面还是跟着三八制走,无法获得经验的仍然无法获得经验。
每次副本结束后玩家可以自行选择是否保留副本进度(普通副本开荒的3次无法保留副本进度,特殊副本和超长副本可以在固定副本地点存储进度并更换小队人员,但通常可更换人员数目有限制,开荒的3次期间死亡不损失经验),但这3次进入副本的玩家必须是同样的开荒次数。
也就是说,进副本的人都必须是第一次或第二,三次打这个副本,否则就将按最低标准计算,比如队伍里有一个玩家已经是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。
玩家可以从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前队伍的所有成员也会看到相关系统提示。
(这个规则是笔者特意设计的,对别的国家而言也许不算什么,但对华夏网络环境而言就是一个跨不过去坎,华夏网络游戏界没有实名认证,玩家又特别疯狂,什么俩班倒,三班倒之类一个号几个人玩的事实在是太常见了。“三八制”极大的降低了“一号多人”的优势,使玩家处于一个相对公平的游戏环境下,本书中剧情发展也更加合理。)
另外《抉择》的经验获取上也大异于其他网游。
在这款游戏里组队不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10%总经验。
举个例子,一个人打一只怪可以获得该怪的100%经验,俩个人组队就一共只能获得90%,两人按贡献分配该怪物的90%经验,三个人总经验就是80%,4个人70%,以此类推,10个人是10%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。但实际上组队仍然是按贡献比例分经验。
例子:2个人组队打一只普通怪,总经验90%,其中一个人贡献占60%(贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害,以及其它的一些贡献),那么他就能获得90%*60%=54%的该怪物经验。
当然,部分副本经验获得不受此限制。
在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(BOSS和部分特殊怪经验获
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