理蛛网一个射杀蜘蛛,这两种会给他们上负面状态的东西都解决了,因而这时bss放的技能就对他们无效。
不过这种机制,对团队作战的玩家可太不友好了。
云时他们就两个人,他们走这些地方都觉得窄,那其他跟团下来的玩家呢?就比如烈火公会。
十平的房间,一个团站都站满了。这本来就是烈火他们发现的地点,其他大公会都是竞争对手,多半不会告知,云时的公会算是休闲的倒是没关系。不过就算没有别的大公会进来,单烈火自家公会精英玩家也不少,绝不止只一个团。
就算这些团不是同一批进入的,但有在前,这里面有世界bss的可能性非常高,所以一批也是一到两个团。
人一多,石缝一一通过也需要时间。占地面积大,粘上蛛网的可能性就直线上升。
除非是早有准备,团带够了有驱散技能的人,不然见到了这只bss的面,整个团都会被群体控制——解控技能在有叠毒的情况下不顶用,解控仅能解一次,往往用掉之后冷却还长,但这里蜘蛛的毒只要不清除下一秒还会继续被控。
又不能人多,作战的空间范围又小,群攻技能还受限,bss又控伤害又高——策划是没给玩家留活路?
“要开始了。”薄和道。
闻言,云时回过神来,就见bss有了其它的动静。巨型红蜘蛛的体形和之前那只精英怪是差不多的,也不能再大了,再大这下面的面积就更难受了。
这个地图,有幽闭恐惧症的是真的没法来。
红蜘蛛的眼睛也带着幽幽的红光,在昏暗的环境下又醒目又可怖。蜘蛛不仅腿多,眼睛也多,看过去,密集恐惧症患者也要受不了了。
也还好云时与薄和没有这两个方面的困扰,所以当那些眼睛锁定他们时,他们能及时作出反应躲避。
带有多只眼睛的生物往往视力更佳,而这里又是它老家,熟悉度可比云时他们这些人类好太多了。
几乎是个眨眼,这蜘蛛就已经到了云时二人方才站着的位置。
两人刚刚落脚,bss立马又紧随其后。他俩躲避时就往两个方向躲的,bss虽然腿多,但到底就一只,没有分.身技,也就只能锁定一个目标。
这怪现目前盯准的是云时,薄和便趁机快速消耗。
但二人很快发现了新的问题。
他们第一次躲避开的地面上,留下了一片小蛛网。这是bss攻击落空的表示,但同时,也让人不得不联想到之前清掉的会跳出小红蜘蛛的蛛网。
本来空间就也十来平,玩家躲开技能后,这bss还会喷蛛网。这三处房间与三处通道的蛛网极有可能本就是这只巨型bss的,现在它又“织”出了新的,后面即便云时两人能够继续躲开bss的飞扑,那地面迟早也会被喷满蛛网。
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