机游戏的天下。
但看到《弹痕2》之后,陈沙已经彻底打消了这样的想法,他看到了FPS游戏仍旧蕴藏着无限的可能性!
作为一名主播,陈沙要给观众们奉献出最好的直播效果;而作为一名FPS游戏的资深玩家,他也要推广好的FPS游戏,尽可能地扩展FPS游戏的玩家群体。
而《弹痕2》恰好就是这样一款绝佳的游戏。
……
《弹痕2》支持包括龙宇集团账号在内的多种登录方式,其中自然也有腾达账号登录的选项。
这是必然的,毕竟《弹痕2》一直都是大张旗鼓地宣传说这游戏是裴总的点子、腾达的高级设计师亲自设计,支持腾达账号登录也是理所当然的事情。
这次三家公司的合作力度很大,腾达那边的态度具体如何不太好说,但龙宇集团和天火工作室肯定都是铆足了劲地想要通过《弹痕2》打个翻身仗,大赚一笔。
进入游戏之后,不像《海上堡垒》那样有剧情模式,而是在一个快速的捏脸之后,直接进入了等候大厅。
这个捏脸系统做得并不复杂,而且分成了两个部分:刚进游戏的时候就只能调整角色基底、发型、服饰等几个有限的选项,之后在游戏中,可以再去对这个角色进行微调,想捏多久都可以。
好在初始提供的这些角色基底都很好看,审美完全在线。
这种设定也算是一种引导:鼓励玩家尽快结束捏脸、体验游戏的核心玩法。当然,如果是一些不捏脸会死星人,也可以到游戏大厅中再慢慢捏。
不得不说,天火工作室的工作人员也都是一群lsp了,心里非常有B数。男角色做得不多,而且也谈不上特别出彩,中规中矩,但女角色就不一样了,几个基底怎么捏都很好看。
这属于国内游戏公司的传统强项,或者说这是亚洲游戏公司的强项,遥遥领先欧美捏人。
陈沙经验丰富,当然是要选女角色了,因为这游戏里面有第三人称的TPS模式,谁也不愿意在这个视角下天天看一个男角色的屁股。
准备大厅里回响着悠扬的BGM,这个大厅的背景也值得注意。
角色的背后是一片空旷的原野,地表整体呈现出一种荒凉的黄色,但偶尔也有类似绿洲的草地作为点缀,有点像是某个废弃的战场,又有点外星地表的感觉。
远处是高耸入云的山脉和高大又充满科技感的建筑,近处能看到建筑和地表的细节,有些建筑地表看起来锈迹斑驳、很有年头,而有些建筑又光洁亮丽,仿佛未来科技或者外星科技。
许多种不同的风格被非常巧妙地融合在了一起,并且能够通过环境和建筑的外观,大致判断这一片区域的故事背景以及用途。
角色在捏脸的时候只是穿着普通的军装,而现在却换成了看起来显得比
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