来越丰富。
虽然裴谦已经三令五申,活动不要搞得那么复杂,不要让玩家浪费太多精力去分辨怎么搞更划算,不要玩价格歧视那一套,但随着活动的累积,内容变多仍旧是一件不可避免的事情。
GOG这边的活动,明显比其他部门的活动写得更长,更复杂。
“这个艾瑞克,搞什么。”
“活动写得这么复杂,看起来眼睛不会酸吗?早就跟负责人们说过了,活动写简单一点,这一下子三页的内容,看起来多费劲啊。”
“哦,你是新来的不懂规矩啊,那没事了。”
裴谦看到这密密麻麻的文字和条款,就感觉有点头疼。
甚至有点想打回去让艾瑞克重写,把所有的活动条款全都精简一遍。
但是转念一想,又打消了这个念头。
自己为什么要挖艾瑞克?
不就是看中了他在这方面的能力吗!
如果把人挖过来了,却不让他延续自己的工作方式,而是又下意识地用腾达的那一套东西去改造他,那挖人的意义何在呢?
如果艾瑞克真的也跟其他人一样“变质”了,那岂不是血亏?
所以裴谦想了想,艾瑞克跟其他负责人相比显得格格不入,这反而是好事。
这代表着艾瑞克仍旧延续着之前的那种扑街的传统,没有被腾达同化,挖他才有意义。
想到这里,裴谦也没说什么,努力强迫自己看下去。
“嗯?活动的皮肤价格翻倍?”
在茫茫多的条款中,数字显然是最容易抓人眼球的,所以裴谦一眼就看到了皮肤价格的变化。
GOG的皮肤售价是始终如一的:勇者皮肤在英雄达到顶级熟练度之后免费赠送,史诗皮肤18块,传说皮肤45块,此外也有一些限定皮肤,获得方式多种多样。
后来,闵静超搞了个创意社区,凡是官方采纳玩家创意制作出来的英雄,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,自皮肤开售之日起限时一个月有效。
从那之后,GOG的皮肤就全面进入了白菜价时代。
而且每次搞活动,这些皮肤还经常打折,五折那都是家常便饭,有时候甚至打到了三折,以至于很多玩家都觉得皮肤这么便宜,不买简直不是人。
在这样的一套定价策略之下,其实腾达利润的大头,全在一些英雄的传说皮肤和限定皮肤上。
勇者皮肤都是免费送的,收不回皮肤的制作成本,完全是花钱买吆喝,但在裴谦的要求下,勇者皮肤倒是也没少做,不会因为不赚钱就只出那么一两款糊弄糊弄。
史诗皮肤赚的钱也不算多,再拿来补贴一下勇者皮肤的成本,基本上仍旧是亏的。
盈利基本上全都集中在一些热门英雄比较酷炫的传说皮肤,以及活动时的限定皮肤上面。
虽说腾达的活动搞得很频繁,力度也很大,但其实并未影响
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