可是再看看其他公司的测试员,全都在热火朝天地找bug,看起来一切正常啊?
唯一的解释只能是,这似乎是一个隐藏非常深、复现几率非常低的bug,即使在“风水宝地”的状态下,想遇到它也依旧是一件非常难的事情。
严奇很纠结,他感觉自己的强迫症犯了。
明知道游戏里有一个bug,但是却没办法复现,也不知道如何修复,就像是手里扎了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出来,还总是隐约感觉到难受。
蛋疼啊!
而更让人无语的是,朝露游戏平台上有各家游戏测试后台的接口,测试后台上的当前版本bug数量,是会在游戏平台上实时显示出来的。
本来bug已经变成0了,但现在又变成了1。
这哪是0和1的区别啊,根本就是有何无的区别!
严奇纠结了很长时间,最终还是放弃了。
算了,一个bug而已,就为了这么一个复现几率非常低、绝大多数玩家都不可能碰见的bug,让游戏继续延期,太不划算了。
还是上线游戏吧!
严奇通知了一下开发组,又跟朝露游戏平台那边负责对接的工作人员沟通了一下,让游戏正式上线。
上线这个操作本身是很简单的,但肯定不能干巴巴地上线,必须得安排相应的推荐资源。
如果游戏上线了却没玩家看到,那不是上了个寂寞么?
目前朝露游戏平台已经经过了两轮的大规模宣传,虽说转化率不高吧,但也积累了一些玩家。而且,平台前期的游戏少,竞争也没那么激烈,很容易就能拿到比较好的推荐位,对小公司来说也是足够满足要求的。
两边的工作人员快速地进行前期准备工作,并把上线的时间定在了下午的四点钟。
除了继续找那个很难复现的bug之外,严奇也没有其他的事情做,于是一边等游戏开服,一边打开网页,查看网友们对朝露游戏平台的讨论。
然后他非常惊讶地发现,在自己闷头改bug的这段时间,网友们似乎已经对朝露游戏平台展示各游戏bug数量的行为进行了一轮非常激烈的讨论!
“我发现了,这个朝露游戏平台明显是蓄意炒作,作秀!所谓的显示所有游戏的bug数量,根本就是做的假数据,就是为了加深玩家的印象,给自己做宣传!”
“这怎么看出是假数据的?”
“很简单,我一直在留意这些bug数量的变化,周日的时候这些公司的bug基本上都没动,即使有变化的,不管是发现bug还是修改bug也都非常慢。但是一到了周一、周二,这速度简直就像开挂了一样,飞速增长!”
“啊?这不是很正常吗?人家公司周末放假了呗。”
“这话就太外行了,什么叫周末放假了?首先,游戏公司在游戏上线
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